martes, 17 de noviembre de 2020

Bitácora: Capítulo 3.

 Un tablero de bolitas.

¡Hola a todos nuevamente! ¿Cómo les fue con Blocky? Pueden dejarme comentarios para que los lea.

Hoy les traigo otra propuesta para seguir aprendiendo a programar: un tablero.

¿De qué se trata? De una guía para poder completar tableros con bolitas, movernos por el mismo y completar cada misión que se nos presenta.

Les muestro mi avance:


Yo ya estoy en la segunda etapa, donde los pedidos son más complejos (¡pero no imposibles!).

Los invito a visitar el capítulo 1 de Mumuki, y seguir aprendiendo sobre programación mientras nos divertimos.

A medida que van realizando las pruebas, pueden dejarme comentarios para poder saber por dónde van y/o si ya terminaron o tuvieron alguna dificultad.

¡Hasta la próxima!


Bitácora: Capítulo 2.

 Blocky.


¡Bienvenidos nuevamente a este espacio dedicado a la nuevas tecnologías!

¿Cómo les fue con la propuesta de desenchufarse?

Bien, ahora dejamos de lado las actividades previas y los invito al sitio de Blocky, donde van a poder encontrar juegos para seguir aprendiendo a programar y divertirse al mismo tiempo.

Les muestro mi progreso en el juego LABERINTO:



También probé los juegos: ROMPECABEZAS, PÁJARO y PELÍCULAS. Ahora los invito a ustedes a jugar y dejarme en comentarios lo que les pareció este sitio, si les pareció fácil/difícil programar y hasta qué nivel llegaron de los juegos.

¿Se animan a dividirse en equipos y jugar a ver qué equipo completa primero todos los niveles?

¡Hasta la próxima!

Bitácora: Capítulo 1.

 Nos desenchufamos.

Y un día volvimos a este blog...

¿Cómo están? Ha pasado mucho tiempo y por eso les traigo propuestas para poder llevar a cabo durante esta eterna cuarentena, ¿comenzamos?

Propuesta del día: 

Primero deberán observar estos momentos: 













Luego deberán pensar: ¿Qué acciones se realizan durante el día hasta que llega la noche?, ¿Qué acciones se realizan en la noche?

A continuación tendrán que dibujar en cuadros dichas acciones (deben dibujar tantos cuadros como acciones se realizan). 

Finalmente a cada ficha le asignarán una figura geométrica: cuadrado, triángulo, círculo.

También deberán realizar un registro en una hoja donde puedan dibujar la designación de cada ficha.

Lo que les propongo es que, desde que se levantan hasta que se van a dormir, dibujen (cada día) las figuras geométricas de las acciones que realizan, de este modo podrán observar (al finalizar la semana) todas las acciones que realizaron sin necesidad de dibujar cada una, sólo haciendo uso de representaciones de las mismas (las figuras). 

miércoles, 6 de mayo de 2020

Compost

En esta oportunidad les presento un vídeo explicativo sobre compost. Luego de verlo podremos indagar sobre los beneficios del compost y la importancia que éste tiene para el medioambiente.


miércoles, 2 de octubre de 2019

El nombre.

Scratch.

Hola nuevamente!! Espero que hayan tenido unos días esplendidos! 
Hoy quería retomar el tema de Scratch, pero con algo más sencillo, práctico y por sobre todo, ÚTIL.
Es el caso de los nombres animados, ¿qué mejor manera de aprender a escribir nuestros nombres utilizando el teclado de la computadora que con Scratch?
Bueno, es lo que hoy vengo a mostrarles. En este caso he usado mi propio nombre (podrán ver ese trabajo y más haciendo click aquí) y lo animé a mi gusto: giros, cambio de color y tamaño.
Es sumamente fácil, sólo es cuestión de practicar y saldrá perfecto!

El nombre es muy importante en el Nivel Inicial, es el primer "objeto" que pueden llegar a poseer los niños, es su identidad frente al mundo y es lo más preciado para ellos. Es una puerta que nos ayuda a relacionarnos y crear un vínculo con ellos: ellos saben que los conocemos, qué les gusta, cómo se animan. Es una puerta para sus propias relaciones con los otros, adultos y pares: "Yo soy....", "Yo me llamo...".
Es por eso que debemos potenciar y enriquecer la apropiación del nombre (y más adelante de sus apellidos) en dicho nivel, es el primer paso hacia un mundo totalmente nuevo.

Ejemplo de mi nombre utilizando Scratch:


viernes, 28 de junio de 2019

Seguimos investigando Scratch...

Nuevamente les traigo material para que puedan observar unos pequeños avances en este sitio Scratch.
De a poco le voy encontrando la vuelta a este nuevo espacio y espero seguir de esa manera.
Los invito a visitar mi perfil y a ver los proyectos que estaré subiendo poco a poco.

Saludos...

  

Nuevo recurso áulico: SCRATCH.

Buenos días, cómo han estado? En esta oportunidad traigo para presentarles un nuevo recurso didáctico para las salas.
Scratch es un sitio de programación donde podremos crear juegos y diversos recursos dinámicos para los niños. Es de fácil acceso y uso, sólo es necesario crear una cuenta y comenzar a explorar. El sitio presenta diversos tutoriales para que podamos trabajar de manera eficaz aún cuando no estemos acostumbrados a programar o sea algo muy nuevo.
El nuevo Diseño Curricular para la Educación Inicial trae consigo una nueva área de contenidos: Educación Digital, Programación y Robótica, es por ese motivo que ésta vez les presento este genial recurso para dar nuestros primeros pasos y abrirnos camino en la era tecnológica a la que nuestros niños están acostumbrados.
Sin más, les dejo mi primer intento en este nuevo mundo de la programación: Bajo el mar (ISJ).


viernes, 16 de noviembre de 2018

Symbaloo geométrico

En esta oportunidad, vengo a mostrarles un Symbaloo que realicé en la materia Taller de Matemática, donde tenía que armar un PLE con actividades, propuestas, recursos, etc., acerca del Modelo Van Hiele. No se alarmen, si miran mi Symbaloo, van a poder enterar de qué se trata el Modelo, actividades para hacer con los niños aplicándolo, encontrarán recursos e incluso, los llevará hacia mi padlet personal donde podrán encontrar planificaciones correspondientes a cada nivel en que se encuentran los niños del nivel inicial. Sin mas, les dejo mi trabajo y espero les sirva. 

¡Saludos!


Integración de las TIC en las aulas

A continuación expondré un trabajo de investigación realizado para poder acercarnos más y poder conocer más sobre la integración de las TIC en las aulas, que he publicado en Calaméo; como sumatoria a las entradas anteriores que hablaban de tecnologías e infancia.
¡Que lo disfruten!

martes, 23 de octubre de 2018

Los medios audiovisuales en educación: ¿Son adecuados para el Nivel Inicial? Parte III

Ejemplos de recursos aplicados en el Nivel Inicial.

  • Creación de un avatar con VOKI (versión de la aplicación móvil)



  • Creación de un GIF con GIF MAKER
  • Creación de podcast con un audio subido de un ordenador: en esta ocasión utilicé iVoox para convertir el audio en un podcast y publicarlo en Mi Canal
  • Intervención de un vídeo con EDpuzzle: "El Grúfalo"


Los medios audiovisuales en educación: ¿Son adecuados para el Nivel Inicial? Parte II

Recursos que podemos utilizar en el Nivel Inicial.

Como ya veníamos planteando anteriormente, es imposible no utilizar recursos tecnológicos en las salas del Nivel Inicial, debido a que nuestros pequeños son los llamados "nativos digitales", por pertenecer a una era con gran avance tecnológico y por ser capaces, a muy temprana edad, de operar la tecnología.
Ahora bien, ¿podemos presentar cualquier tipo de contenido a los niños? ¿Son capaces de internalizar cualquier contenido que le presentemos? ¿Se entretienen fácilmente con cualquier contenido? Son muchas las dudas que podemos tener al respecto, más aún porque los niños superan cualquier conocimiento que poseamos. Pero, a no desesperar, les pasaré a presentar diferentes recursos fácilmente aplicables en el nivel que trabajamos.

Imágenes GIF

Un GIF (Graphics Interchange Format) es un formato gráfico que  se utiliza, tanto para imágenes como para animaciones. Es un formato que es utilizado comúnmente debido a que pesan muy poco y se cargan rápidamente. Lo bueno de estos GIFs es que en la web hay miles, pero también existen aplicaciones o programas para que podamos crear nuestros propios GIFs y darle las características que queramos.

Recursos para crear imágenes GIFs:

Avatar

Un avatar es un personaje virtual al que podemos agregarle todas las cualidades que queramos o que consideremos que aportarían a nuestra tarea. Un avatar puede, desde presentar una clase hasta ser parte de la misma, interactuando con los niños y formando parte del proceso de enseñanza-aprendizaje.
Un buen recurso para la creación de un avatar es VOKI, que está para crear de manera online y también podemos encontrar la aplicación para celulares móviles.

Podcast

Un podcast es una publicación digital periódica en audio o video que se puede descargar de internet. Lo habitual es que un podcast este dirigido por uno o varios presentadores y que durante un cierto período hablen sobre un determinado tema, pueden variar las temáticas escogidas también.
Nosotros mismos podemos crear un podcast, puede ser introducido en una secuencia o simplemente narrar un cuento, y dejar de lado el simple hecho de agarrar el cuento y leerlo. Un recurso para crear podcast y compartirlo es iVoox.

Videos

Los videos son una serie de imágenes que son captadas por una cámara, las cuales pasan por un proceso de edición y producción, pueden estar acompañados por sonido o no.
Los videos son muy conocidos en el público infantil, la mayor parte de los niños menores de 2 años es capaz de reconocer el logo de YouTube en el celular de los padres e incluso reproducir video en él.
Para el nivel sería propicio presentarle otro tipo de videos a los niños, añadiéndole preguntas para que el niño sostenga la atención por un período de tiempo determinado. En este tipo de videos se realiza una pausa para poder evaluar lo escuchado y mirado. Un gran recurso para realizar nuestros propios videos intervenidos es EDpuzzle.

domingo, 14 de octubre de 2018

Los medios audiovisuales en educación: ¿Son adecuados para el Nivel Inicial? Parte I

Está claro que hoy en día es imposible dejar de lado la tecnología si de los niños se trata. Estamos frente a una nueva generación de niños y futuros adolescentes/adultos, los más conocidos como "nativos digitales" quienes se encuentran cada vez a más temprana edad con la tecnología.
Los niños son quienes más tiempo pasan frente a una pantalla, desde muy chiquitos los padres le presentan estímulos visuales, quizás para poder entretenerlos mientras ellos realizan tareas del hogar o porque no encuentran cómo llamar su atención o porque no saben cómo ayudarlos a controlar su frustración. Pero lo que no tienen en cuenta es que estos niños, mientras más estímulos reciban a menor edad, menor va a ser su capacidad para poder controlar sus frustraciones y acudirán a los famosos "berrinches", "caprichos".

Pero entonces, ¿Debemos alejar a los niños de la tecnología? La respuesta en NO!

Se debe enseñar a los niños el uso adecuado y, por sobre todo, su uso en un margen de tiempo adecuado a su franja etaria. Se recomienda que recién a partir de los 18 meses, se puede introducir a los niños en el mundo tecnológico, pero con una franja de tiempo de 30 minutos solamente; luego, a partir de los 5 años se puede aumentar este tiempo a una hora. 
La mayoría de los padres asegura que sus hijos (menores de 18 meses) pueden desbloquear sus celulares o tablets y que los mayores de esta edad ya pueden realizar acciones en los mismos aparatos. Esto puede deberse a que los menores hacen un uso tecnológico de tiempo más prolongado al recomendado.

Alfabetización audiovisual

En el ámbito educativo, debe entenderse a la alfabetización audiovisual, no sólo como un complemento optativo en las clases, sino brindarle el lugar que le corresponde y que debe tener por el tiempo en el que vivimos. 
La alfabetización audiovisual es uno de los múltiples lenguajes que rodean a los niños y muchas veces sucede que sus conocimientos, superan a los de los docentes, es por esta razón que muchos docentes le "temen" a dar contenidos de este estilo, por miedo a no poder responder eficazmente a las dudas de los niños. La capacitación docente, vuelve a ser fundamental en este proceso.
Esto implica un cambio en el sistema educativo y un cambio radical en la metodología educativa, debido a que no sólo es incorporar un audio o video a las clases, es un cambio fundante en cómo los niños verán y analizarán el mundo que los rodea. Es por eso que los docentes deben incorporar, en un primer momento, un acercamiento sencillo a los recursos tecnológicos para luego ir complejizándolo gradualmente. De este modo tendremos alumnos nativos digitales capaces de desarrollar un pensamiento crítico ante la tecnología y lo que la misma le brinda.

Uso tecnológico en el Nivel Inicial

Este nivel es considerado uno de los pilares en la vida de los niños, debido a que en la franja etaria de los 45 días a 6 años, se encuentran en el momento óptimo para absorber los conocimientos fundantes para su desarrollo escolar primario, secundario y demás.

Su enseñanza en este nivel es importante porque:
  • Les damos a los niños la oportunidad de convertirse no sólo en consumidores de producciones audiovisuales, sino también en productores de los mismos.
  • Podemos potenciar, como docentes, el uso de servicios y producciones digitales a la vez que fomentamos un uso adecuado de los mismos.
  • Al capacitarnos tecnológicamente, podemos apropiarnos de materiales y estrategias tecnológicas, para luego, trasladar estos nuevos conocimiento a los niños.